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DEEPDRAW / AI 建模实践

Codex 直接驱动 DeepDraw 建模:一句话创建模型,再用一句话修改它

更新于 2026-09-29#DeepDraw#AI 建模#Python

从创建庭院小亭到修改屋顶,了解 Codex 如何通过 DeepDraw 几何引擎,让三维设计在对话中持续迭代。

如果 Codex 不只是帮你写建模代码,而是能够直接调用三维引擎,创建模型、检查结果,再按照你的要求继续修改,会是什么体验?

我们已经用 DeepDraw 跑通了这个过程。

你只需要在 Codex 中说:

建一个庭院小亭,带立柱、台阶、长椅和开孔屋顶。

只要告诉Codex,DeepDraw的安装目录,Codex 就能根据DeepDraw SKILL自己启动 DeepDraw 客户端并通过网络连接持久Python会话,调用建模指令,创建各个构件,检查尺寸和几何有效性,并返回模型截图。需要观察细节时,还可以打开三维窗口,自由旋转视角、选择对象。

DeepDraw 建模演示 1

DeepDraw 建模演示 2

接下来,才是更有意思的部分。

你继续说:

把屋顶升高。

Codex 会在已有模型上定位屋顶,并结合结构关系调整立柱和横梁,完成修改后再次检查、截图。整个设计可以在对话中不断推进。

Codex会话窗口:
DeepDraw 建模演示 3

DeepDraw窗口:
DeepDraw 建模演示 4

完美替代SketchUp,为AI设计的嵌入式图形引擎

DeepDraw 最初以替代 SketchUp 为目标开发,基本功能已非常接近SketchUp。

与此同时,DeepDraw 从底层就定位为可嵌入的图形内核,Python原生接口支持,引擎可以灵活的组织成HMI界面或AI使用的CLI界面。这让它既能支撑面向人类操作的图形软件,也能嵌入由 AI 直接驱动的工作流程。

DeepDraw 建模演示 5

今天,这些底层设计正在展现新的价值:Codex 可以通过程序接口直接创建、查询和修改几何对象,读取引擎反馈,并根据结果决定下一步操作。

人提出设计意图,AI 组织并执行操作,几何引擎负责计算与反馈。 三者共同构成了一种面向 AI 时代的人机协作软件模式。

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DeepDraw 建模演示 6
DeepDraw 建模演示 7

DeepDraw 建模演示 8

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DeepDraw 建模演示 9
DeepDraw 建模演示 10
DeepDraw 建模演示 11

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DeepDraw 建模演示 12

从生成模型,到持续参与设计

DeepDraw AI 面向建筑与空间构件,让自然语言成为三维设计的操作入口。

在一次实际演示中,Codex 创建了一座包含 28 个独立组件的庭院小亭:四根立柱、开孔屋顶、顶部横梁、两级台阶、长椅和背部格栅。

随后,一句“把屋顶升高”,让模型总高度从 262 调整到 302。立柱同步加高,横梁同步上移,台阶与长椅保留原位,修改后的模型通过了引擎有效性检查。

每个构件都可以独立定位和编辑。模型保存后,命名集合与描述信息也会保留,为后续继续设计提供依据。

一次生成,是设计的开始;持续修改,才让模型真正成为你的作品。

Codex 如何操作 DeepDraw?

这套系统通过专门的 Python 建模中间层,将 Codex 与 DeepDraw 几何引擎连接起来。

AI 可以批量创建构件,也可以读取模型的尺寸、拓扑连接和几何特征。需要判断外观时,通过离屏渲染获取截图;需要定位画面中的对象时,还能结合截图坐标进行拾取。

于是,建模形成了一个完整循环:

理解需求 → 执行建模 → 检查几何 → 观察效果 → 继续修改。

对用户而言,这些步骤被收进了一段自然的对话里。你可以把注意力放在空间、比例和设计意图上,让 Codex 将想法落实为具体的几何操作。

让对话成为设计过程的一部分

从庭院小亭、钟楼,到台阶、立柱、格栅与简单家具,DeepDraw AI 正在探索一种更直接的三维创作方式:

用语言表达意图,用几何承载设计,用对话推动迭代。

这就是“Codex 直接驱动 DeepDraw 建模”最令人期待的地方——你面前的模型,能够随着交流不断发生变化。

下一次打开 Codex,除了“帮我写一段代码”,你还可以说:

“我们来设计一个空间。”

DeepDraw 建模演示 13

DeepDraw 建模演示 14
DeepDraw 建模演示 15

原文:CSDN ↗

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